游戏性能测试
作为GeForce RTX 5060 Ti的初见,本篇评测加入游戏性能测试,选择了近年来有代表性的15款游戏.选用内置的Benchmark或相对固定可重复的合适场景统计,在原生1920*1080(1080p),2560*1440(2K)两组分辨率下进行. 画质选项设定的规则 有预设的画质档位的游戏则选择其中不带“路径追踪”级光线追踪的最高档位,同时关闭分辨率上采样/超分辨率(DLSS/XeSS/FSR的Super Resolution)和帧生成选项.对于抗锯齿模式和等级独立于预设画质档位的游戏,一律选择高级别TAA型抗锯齿.无预设画质档位的游戏则手动设置“路径追踪”级光线追踪以外的最高选项,同样关闭帧生成选项,关闭分辨率上采样/超分辨率,并选择高级别TAA型抗锯齿作为抗锯齿选项. 部分较新的项目可能存在强制选用一种分辨率上采样模式的设计.考虑到兼容性和中立性,在保持100%分辨率比例的同时,优先游戏引擎自带的模式(例如黑神话悟空选择UE5引擎自带的TSR,并搭配100%分辨率比例),其次则是AMD FSR(例如心灵杀手2和最终幻想14都至少绑定了FSR). RTX 5060 vs. RTX 4060 RTX 50系和RTX 40系之间的差距在3DMark中往往略大于游戏(俗称跑分欺诈).以RTX 5060为基准,RTX 4060的3DMark平均分大约在RTX 5060的74%的水平.若换算成以RTX 4060为100%基准,则RTX 5060领先大约35%. 而在游戏测试中,RTX 4060平均成绩大约是RTX 5060 81%的水准.换算成以RTX 4060作为100%基准,则RTX 5060领先大约23%. 不过, 8GB的显存容量在2025年愈发显得捉襟见肘.即使在1080p分辨率下,搭配高材质与画质特效设定时也有更多的游戏会受到显存不足的性能影响而导致较为明显的波动(例如Dragon Age The Veilguard[龙腾世纪4]和TLoU P1[最后生还者1]).部分项目甚至已无法正常运行.(例如RE4 Remake[生化危机4重制版]出现崩溃, STALKER 2[潜行者2]出现剧烈卡顿) RTX 5060 vs. RTX 4060 Ti (8GB) 这两者在本次游戏测试阵容中的平均性能表现几乎一致.但考虑到RTX 50系的“未来可期”,以及在3DMark中已展现出的“理论优势”,还有本次测试时为保持设置相同而未启用的DLSS 4多帧生成和Smooth Motion强制帧生成等特性能对真实游戏体验可能带来的正面影响.RTX 5060实际仍是更占优的一方. RTX 5060 vs. RTX 5060 Ti (8GB) 鉴于两者均基于GB203 GPU且NVIDIA在配置对应最终规格时“精准的刀法”,两者之间的性能差幅较为稳定,RTX 5060 Ti能够较为稳定地以大约18%的幅度领先于RTX 5060. |
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