总结
在以往的传统认知中,游戏的分辨率越高,CPU的压力越小,此时更看重显卡的性能.而本次的Counter-Strike 2游戏中,出现了很有意思的现象. 9700X在仅有内存超频时,相比仅有CPU超频的基准值在平均帧和1% low帧数分别有2.5%和6.1%的提升,这个提升幅度在9700X的所有设置组合中最大.这说明在CS2这个游戏中,AMD平台的内存性能至关重要. 在同显卡对比中,搭配RTX 5070时,随着分辨率从1080P逐步提升至4K时,帧数差距随之缩小.这体现了显卡成为瓶颈时,无法发挥CPU的全部潜力.而搭配RTX 5090 D时,当分辨率逐步提升,帧数差距反而进一步扩大.尤其是在使用9800X3D时,它巨大的3D V-Cache优势被完全释放,无论在哪种分辨率下,1% low帧数对比表现最佳的9700X有着28%-38%的巨大领先.这说明当显卡的性能被充分发挥时,CPU的性能差距可以被充分体现出来. 如果你热衷于Counter-Strike 2这类FPS竞技类游戏,那么9800X3D这类的大三缓CPU是毫无疑问的最佳选择.本次测试在9700X四种不同的设置调整中,可以发现对于游玩这款游戏使用AMD平台来说,内存性能尤为重要,可以带来非常明显的性能收益.至于开启PBO 105W档位和CPU手动超频,性能收益相对要小一些,但也可以带来一定幅度的性能增长. |
G2的Niko本人: 4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误 ...
G2的Niko本人: 4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误 ...
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郁闷的路基亚: CS2如果是4:3拉伸,人会比较扁远距离能看得更大。而且低分辨率有助于提高拉枪需要的时间。比如你正面秒了敌人A,这时候右手边出现敌人B,4:3低分辨率从正面拉到 ...
郁闷的路基亚: CS2如果是4:3拉伸,人会比较扁远距离能看得更大。而且低分辨率有助于提高拉枪需要的时间。比如你正面秒了敌人A,这时候右手边出现敌人B,4:3低分辨率从正面拉到 ...
极度深寒: (这游戏应该没人4K玩吧?)----有啊,我就是4K(或者应该说是准4K吧,显示器分辨率是3440*1440)在玩这游戏,反正就是娱乐而已,只玩休闲模式,不玩竞技模式。 ...
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