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AMD Counter-Strike 2游戏性能评测

2025-11-11 20:16| 发布者: nApoleon| 查看: 6362| 评论: 13|来自: www.chiphell.com

摘要: 在前不久的CPU游戏横评中,我们分别使用Intel和AMD平台对几款较有代表性的游戏表现进行了横评,其中AMD平台的游戏性能令人印象深刻.而本次将使用两款AMD具有代表性的CPU,测试广为人知的FPS竞技游戏Counter-Strike 2的 ...
总结
        在以往的传统认知中,游戏的分辨率越高,CPU的压力越小,此时更看重显卡的性能.而本次的Counter-Strike 2游戏中,出现了很有意思的现象.
        9700X在仅有内存超频时,相比仅有CPU超频的基准值在平均帧和1% low帧数分别有2.5%和6.1%的提升,这个提升幅度在9700X的所有设置组合中最大.这说明在CS2这个游戏中,AMD平台的内存性能至关重要.
        在同显卡对比中,搭配RTX 5070时,随着分辨率从1080P逐步提升至4K时,帧数差距随之缩小.这体现了显卡成为瓶颈时,无法发挥CPU的全部潜力.而搭配RTX 5090 D时,当分辨率逐步提升,帧数差距反而进一步扩大.尤其是在使用9800X3D时,它巨大的3D V-Cache优势被完全释放,无论在哪种分辨率下,1% low帧数对比表现最佳的9700X有着28%-38%的巨大领先.这说明当显卡的性能被充分发挥时,CPU的性能差距可以被充分体现出来.
        如果你热衷于Counter-Strike 2这类FPS竞技类游戏,那么9800X3D这类的大三缓CPU是毫无疑问的最佳选择.本次测试在9700X四种不同的设置调整中,可以发现对于游玩这款游戏使用AMD平台来说,内存性能尤为重要,可以带来非常明显的性能收益.至于开启PBO 105W档位和CPU手动超频,性能收益相对要小一些,但也可以带来一定幅度的性能增长.
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最新评论

引用 gammi 2025-11-12 22:05
我老电脑,1280×960,对枪时经常FPS降到7-80,但是并不妨碍我高兴的继续耍[偷笑]
引用 fruity 2025-11-12 21:15
G2的Niko本人: 4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误 ...
兄弟你这么高的时长打到完美哪个分段了?,我也是4K分辨率+关闭抗锯齿,感觉外设对成绩提升影响更大,换个高刷屏和好的鼠标+垫子很重要,另外用磁轴键盘也能提升急停成功率。
引用 微臣辜负众望 2025-11-12 21:09
Reflex关掉再测有惊喜,那功能没卵用
引用 极度深寒 2025-11-12 20:36
G2的Niko本人: 4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误 ...
确实如此,十年老兵路过。人菜的话无论怎么整你还是菜,CS这类强调对抗性的游戏很考验眼手联动性和个人反应速度。
引用 sdfig 2025-11-12 20:19
感觉AMD的U  仅仅是打开PBO 105W 用6000 C28的内存 已经就够用了~~
引用 nApoleon 2025-11-12 11:59
G2的Niko本人: 4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误 ...
我其实也是2K+全高画质...不打排名,娱乐取向,开心最重要~
引用 G2的Niko本人 2025-11-12 11:51
4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误
郁闷的路基亚: CS2如果是4:3拉伸,人会比较扁远距离能看得更大。而且低分辨率有助于提高拉枪需要的时间。比如你正面秒了敌人A,这时候右手边出现敌人B,4:3低分辨率从正面拉到 ...
引用 AURA 2025-11-12 11:32
郁闷的路基亚: CS2如果是4:3拉伸,人会比较扁远距离能看得更大。而且低分辨率有助于提高拉枪需要的时间。比如你正面秒了敌人A,这时候右手边出现敌人B,4:3低分辨率从正面拉到 ...
我只是休闲,不是打职业,也不靠这个挣钱,我直接3840*2160,特效除了烟雾其他全高
引用 82485339 2025-11-12 10:08
其实默认的97X才是YES,剩下的钱加到显卡上。
除非不缺钱
引用 郁闷的路基亚 2025-11-12 09:32
CS2如果是4:3拉伸,人会比较扁远距离能看得更大。而且低分辨率有助于提高拉枪需要的时间。比如你正面秒了敌人A,这时候右手边出现敌人B,4:3低分辨率从正面拉到右手边的时间会略微少于4K分辨率所需要的时间,可以更高效的消灭敌人B。
极度深寒: (这游戏应该没人4K玩吧?)----有啊,我就是4K(或者应该说是准4K吧,显示器分辨率是3440*1440)在玩这游戏,反正就是娱乐而已,只玩休闲模式,不玩竞技模式。 ...
引用 练习 2025-11-12 07:52
X3D YES !
引用 极度深寒 2025-11-11 23:26
(这游戏应该没人4K玩吧?)----有啊,我就是4K(或者应该说是准4K吧,显示器分辨率是3440*1440)在玩这游戏,反正就是娱乐而已,只玩休闲模式,不玩竞技模式。
引用 nApoleon 2025-11-11 21:06
编辑资源但凡只要有空闲着的,就终于能做一些我一直想要做的非新品评测,这次是我最近在玩的CS2.
测试的目的很简单,让我也包括大家看看,到底针对CS2这个游戏97X是否能成为98X3D的平替?
方法很简单,98X3D只超内存(6000 C28),而97X则是PBO=105W一套数据,然后超内存(6000 C28)第二套数据,接着PBO=105W+超内存第三套数据,最后极端一些,CPU继续超频挖掘潜力+内存超频第四套数据.
显卡包含5090D和5070两款,然后分辨率三种包含1080P,2K和4K.
总之,关于CS2这个游戏针对AMD平台能做的能测的都尽量做了和测了.
最后谈谈结果,除非你是5070级别的显卡并且还是2K或者4K分辨率玩这个游戏,不然的话,都是98X3D占优.如果你有5090D的话,别管什么模式了,也都是98X3D占优...
就是说,优化后的97X针对CS2并不是一文不值被98X3D按在地板上的,至少中端显卡搭配2K(这游戏应该没人4K玩吧?)并没有和98X3D拉开明显差距的.
这也是我们这个评测的目的,希望对大家有用.

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