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楼主: netjunegg

[装机] 游戏设备公司比如任天堂,他们硬件研发部门在产品空挡期都在干嘛?

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发表于 2024-3-7 14:29 | 显示全部楼层
还有就是索尼,任天堂这种都是主机便宜卖,后续靠游戏赚钱,所以只要主机性能不至于太落后,就不用更新,而手机是靠卖硬件挣钱的,所以新品出的很快
发表于 2024-3-7 14:35 | 显示全部楼层
iimxsh8p 发表于 2024-3-7 14:25
如果游戏主机除了XBOX,索尼,任天堂还有10家以上在做,那说不定更新速度比手机还快 ...

其实94年左右就是这种情景,但最终证明主机市场装不下这么多家厂商。大部分在那一带之后就退场了。
80年代也有类似的情况。
发表于 2024-3-7 14:50 | 显示全部楼层
netjunegg 发表于 2024-3-7 10:43
研发一款产品,实际用的时间差不多一两年就够了,不需要五六年

我觉得一两年搞出来的硬件,可能卖不到1亿+台。
发表于 2024-3-7 15:08 | 显示全部楼层
netjunegg 发表于 2024-3-7 11:02
感觉游戏主机不会比iphone更复杂,电子产品普遍都能做到一年一更了,游戏机明显是等时间,故意设置的策 ...

天,你没看到自研的手机soc都几年不带变的?以苹果为例soc几代都是一样,只是cpu不一样,内存不一样而已。游戏机更新换代都是整个重新设计。哪有这么简单。不能这么类比。而且游戏机上运行游戏的引擎可是千奇百怪的,苹果那是封闭生态。不能类比。
发表于 2024-3-7 15:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya 于 2024-3-7 15:33 编辑

你不知道一个游戏机,一辈子要出多少型号吗?

游戏机越卖越便宜都是硬件部门在压缩制造成本,优化设计。

PS3就有 A00 H00 2000 2100 3000 4000型,在不断的压缩体积 重量 功耗。

外形寸法 (幅、高さ、奥行き)突起物含まず
CECH*00シリーズ 約325×98×274 mm
CECH-2000/3000シリーズ 約290×65×290 mm
CECH-4000シリーズ 約290×60×230 mm

重量
CECHA00/CECHB00 約5 キログラム(kg)
CECHH00/CECHL00 約4.4 kg
CECH-2000 約3.2 kg
CECH-2100/2500 約3 kg
CECH-3000 約2.6 kg
CECH-4000 約2.1 kg
定格電源
CECHA00・CECHB00 最大約380 W
CECHH00・CECHL00 最大約280 W
CECH-2000 最大約250 W
CECH-2100/2500 最大約230 W
CECH-3000 最大約200 W
CECH-4000 最大約190 W

PS4有 1000 1200 2000 2100  ,PS4 PRO 7000 7100

外形寸法(幅×高さ×奥行き)       
CUH-1000/1200: 約275 mm × 53 mm × 305 mm
CUH-2000: 約265 mm × 39 mm × 288 mm
CUH-7000: 約295 mm × 55 mm × 327 mm
質量       
CUH-1000: 約2.8 kg
CUH-1200: 約2.5 kg
CUH-2000: 約2.1 kg
CUH-2100: 約2.0 kg
CUH-7000: 約3.3 kg
CUH-7100: 約3.2 kg

而且现在各种游戏的限定版越来越多。

PS PS2时代的型号更多。PS5现在也已经出过好几个版本了。
发表于 2024-3-7 15:38 | 显示全部楼层
主机每一代是大变化大革新 平时要保持稳定也会有小改进 你以为没事儿干啊 不然为什么主机游戏很少有pc和手机上的那种大bug和崩溃闪退 硬件稳定对软件稳定很重要 和手机小升小补不是一个概念
发表于 2024-3-7 16:23 | 显示全部楼层
上班啊
发表于 2024-3-7 16:30 | 显示全部楼层
在加班啊。做不完,根本做不完。
发表于 2024-3-7 18:10 | 显示全部楼层
换更成熟的行业好理解些吧,就看看重工行业。

汽车制造厂商那么多,每年都更新车型;全球坦克制造商也只有那么几家,很多年才会换代。
发表于 2024-3-7 18:16 | 显示全部楼层
平时都在开会。。。此贴终。。。
发表于 2024-3-7 18:17 | 显示全部楼层
raiya 发表于 2024-3-7 15:23
你不知道一个游戏机,一辈子要出多少型号吗?

游戏机越卖越便宜都是硬件部门在压缩制造成本,优化设计。

厉害了索粉。。。
发表于 2024-3-7 18:17 | 显示全部楼层
就是闲的蛋疼,看看人苹果一年一款新机器,不比那些破游戏机复杂?
发表于 2024-3-7 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 我輩樹である 于 2024-3-7 18:26 编辑

研发完了,团队会缩小,核心人员会留下。人走了,转岗了,都可能。不会维持原来的规模。

新的任务来了,会扩张团队,招掌握新技术的人才。

任天堂不知道,但微软索尼应该是这样的,所谓的硅谷体制,裁员跳槽家常便饭。
发表于 2024-3-7 19:58 | 显示全部楼层
iimxsh8p 发表于 2024-3-7 14:29
还有就是索尼,任天堂这种都是主机便宜卖,后续靠游戏赚钱,所以只要主机性能不至于太落后,就不用更新,而 ...

任天堂主机硬件一直是赚钱的
索尼和微软初期都有过不赚钱或者小亏的
发表于 2024-3-7 21:13 | 显示全部楼层
度假 喝咖啡 打高尔夫 明白外企怎么赚钱了吧
发表于 2024-3-7 21:24 | 显示全部楼层
索尼,微软大致是有事做的

地狱?可能真的是在放假,反正上班了也就是捡黄伟达卖不出去的垃圾
发表于 2024-3-7 22:21 | 显示全部楼层
这种半定制的游戏机你以为交给amd就是搭积木吗?。。。 随手搭一个就能给你用?回来了直接装机?
发表于 2024-3-7 23:22 | 显示全部楼层
我怀疑任天堂的甚至是外包团队做的。。。里边好多设计不合理。。
发表于 2024-3-7 23:35 | 显示全部楼层
netjunegg 发表于 2024-3-7 10:57
感觉游戏主机不会比iphone或者安卓手机更复杂

遊戲主機跟Android手機不一樣,由於手機一年一更,所以硬件更新換代很快,但因為這些手機的硬體都是按系統標準來定制的,所以新硬件一裝上去就能用!

遊戲主機的硬件是要用10年8載的,而遊戲要吸引人,必須要增加很多新的玩法和特效的,兩大家用遊戲機都選用AMD零件,主要是AMD的核顯比較接近獨顯性能,而且多數是定制的GPU,所以它的核顯必定能應付未來幾年的變化的。 比如光追技術!
发表于 2024-3-7 23:42 | 显示全部楼层
别把硬件设计看得如此不堪啊~~~~~

这是游戏机的基础,不是DIY一台电脑~~~~
 楼主| 发表于 2024-3-8 00:39 | 显示全部楼层
大地飞鹰 发表于 2024-3-7 23:42
别把硬件设计看得如此不堪啊~~~~~

这是游戏机的基础,不是DIY一台电脑~~~~

硬件也没那么复杂, 像笔记本产品, 模具也不是一模用N年, 最多用两年, 还是为了省成本, 而不是研发跟不上, 每次改动也基本全部都要从头改
 楼主| 发表于 2024-3-8 00:46 | 显示全部楼层
dychenyi 发表于 2024-3-7 22:21
这种半定制的游戏机你以为交给amd就是搭积木吗?。。。 随手搭一个就能给你用?回来了直接装机?  ...

其实定制的反倒可能开发更快, 因为定制是从自己产品规划出发, 自己对功能规格非常清楚, 让对方来满足自己的设计和规划, 让别人来适配自己的框架, 这样明显会更快

而主要工作量应该是在设计开发定制芯片的那边(比如nvidia或者amd), 任天堂自己工作量一般
 楼主| 发表于 2024-3-8 00:47 | 显示全部楼层
raiya 发表于 2024-3-7 15:23
你不知道一个游戏机,一辈子要出多少型号吗?

游戏机越卖越便宜都是硬件部门在压缩制造成本,优化设计。

这个会有一些工作量, 应该在可控范围内
 楼主| 发表于 2024-3-8 00:49 | 显示全部楼层
cameraman 发表于 2024-3-7 10:46
跟咱们玩电脑diy的差不多?看看评测参数文档,搞搞新产品组装组装,跑跑测试泡泡分。 ...

哈哈, 再测试下真实游戏性能
 楼主| 发表于 2024-3-8 00:50 | 显示全部楼层
jiaxu1006 发表于 2024-3-7 11:39
啥玩意?你要不要再说一遍,你光定制这个soc,amd一两年能不能给你拿出来那都是问题,拿出来了你不去定制 ...

你说的主要工作量是nv或者amd的

对游戏硬件团队来说, 其实定制的反倒可能开发更快, 因为定制是从自己产品规划出发, 自己对功能规格非常清楚, 让对方来满足自己的设计和规划, 让别人来适配自己的框架, 这样明显会更快

而主要工作量应该是在设计开发定制芯片的那边(比如nvidia或者amd), 任天堂自己工作量一般
发表于 2024-3-8 01:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya 于 2024-3-9 01:35 编辑
netjunegg 发表于 2024-3-8 00:47
这个会有一些工作量, 应该在可控范围内


这比那些出军规爱国一代代的主板显卡复杂多了。整个产品能不能赚钱,就看之后换代设计能不能缩水成功。

因为游戏机和笔记本显卡不一样,设计一开始就是没什么利润甚至亏本的,但是逐渐降价又是必须的。不缩水就不能降价,不降价就卖得少。如果后期无法降低成本,那么这产品整个生命周期的收支就完全不一样。
发表于 2024-3-8 08:47 | 显示全部楼层
发布了也还是需要支持配合第一方甚至第三方的很多工作的,类似游戏引擎商的工作
但面对PC如狼似虎的暴力配置,DLSS和光追的疯狂升级,更多还是螺丝壳里做道场吧。
虽然发布的时候一个个8K、4K120、2K240的饼画得贼圆。
发表于 2024-3-8 08:55 | 显示全部楼层
你去应聘下他们的RD不就知道了 研发完还要不停的测试 相当枯燥的 要在各种情况下测试硬件的可靠性和bug 你可以理解为整天拿着没上市的游戏机在各种环境下 玩内部专用的测试游戏 要么就是在ESD或者EMI实验室里玩电击 找到问题然后解决问题
 楼主| 发表于 2024-3-8 11:45 | 显示全部楼层
luanchuifeng 发表于 2024-3-8 08:55
你去应聘下他们的RD不就知道了 研发完还要不停的测试 相当枯燥的 要在各种情况下测试硬件的可靠性和bug 你 ...


这个可以理解,测试工作比较多,不过也有专门的测试人员配合,当然为了节省人手也可能研发自己做测试
发表于 2024-3-8 12:45 | 显示全部楼层
大概率就是前1-2年开几个预研,搞几种原型设计。中间1-2年设计方案定型,搞些样机测试验证,最后1-2年做量产前准备和验证。
人员么这种大公司都是动态的,反正不可能没事情做。
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