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楼主: cloud

[显卡] 测试了下DLSS 4多帧生成的延迟

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发表于 2025-6-19 17:14 | 显示全部楼层
vasomax 发表于 2025-6-19 17:11
我个人眼到脑到手的延迟绝大过DLSS4 十倍百倍
就我现在玩的所有游戏,无感延迟变化,,,,包括FPS ...

你5秒种的反应速度,我看你还是告别游戏比较好
发表于 2025-6-19 17:16 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:13
nvidia reflex只支持n卡,你在a卡或者i卡上怎么开,就如游戏中的原生fsr fg根本就不支持nvidia reflex或 ...

我说的大家是指所有的模式下都能用,你看我那个字提了A卡和I卡吗?
莫名其妙
发表于 2025-6-19 17:17 | 显示全部楼层
MFG这玩意也挺看游戏优化的,优化的烂的开了插帧也没涨多少反而输入延迟明显,转镜头会明显感觉到不跟手
发表于 2025-6-19 17:19 | 显示全部楼层
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:16
我说的大家是指所有的模式下都能用,你看我那个字提了A卡和I卡吗?
莫名其妙 ...

那也不是只针对n卡么,所有模式都能用又不代表所有显卡都能用,不支持的卡你又开不了,也需要游戏集成reflex才行,不集成的游戏开fsr fg这种延迟更高多了
发表于 2025-6-19 17:20 | 显示全部楼层
毛茸茸 发表于 2025-6-19 16:36
2077实际玩起来几乎感觉不到4X与2X 原生降画质拉帧数之间的延迟

因为有nvidia reflex,你可以试下这游戏里开原生fsr FG,就不支持nvidia reflex或者amd anti-lag2,那手感就会飘到天上去,50-60ms左右的pcl系统延迟对于单机3a游戏来说真没啥问题,主机接手柄玩3a的很多测量的系统延迟都比这个只高不低不照样玩的不亦热乎,但竞技游戏就不同了对于延迟更敏感,单机3a接手柄这点延迟完全可以接受
 楼主| 发表于 2025-6-19 17:22 | 显示全部楼层
gladiator 发表于 2025-6-19 17:17
MFG这玩意也挺看游戏优化的,优化的烂的开了插帧也没涨多少反而输入延迟明显,转镜头会明显感觉到不跟手 ...

另外我还发现了一点 我之前用60hz 显示器 mfg 300 fps 完全不跟手 很油腻

但用240 hz就还好
发表于 2025-6-19 17:25 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:19
那也不是只针对n卡么,所有模式都能用又不代表所有显卡都能用,不支持的卡你又开不了,也需要游戏集成ref ...

我说了针对其他卡吗?
这里测的DLSS的MFG,也只有MFG的数据,其他卡能用MFG吗?
不知道你扯其他两家是出于什么目的?
发表于 2025-6-19 17:26 | 显示全部楼层
说说我自己的体验
用4090的时候黑猴开FG跑90-110帧,虽然单纯的晃动镜头感觉不出来响应速度有啥区别,但是一旦进入boss战斗会明显感觉闪避手感变了,可能是黑猴闪避判定窗口期比较短。2077的话开FG跑90帧上下对技术精准步枪手感影响比较严重(要开镜+长按蓄力),智能武器、突击步枪、刀剑影响不大。绝地幸存者因为压力不大哪怕原生都能跑100多帧,开FG锁定142帧数上限之后感觉战斗手感差异不大,至少没有跑100帧的黑猴那么明显。

换到5090之后体验了一下MFG,因为我显示器4K144所以我驱动锁了142,实际游戏会被限制到138 max。只测了2077,手感上似乎比4090好一些:
使用FG跑110帧,相当于原生帧55左右,手感非常丝滑,感觉对比原生60+帧没啥区别。
使用MFG x3 跑138,路径追踪+DLSS平衡就全程可以跑满,GPU未满载,相当于原生帧46,感觉手感上比4090开FG跑90出头略好一丢丢。
使用MFG x4 跑138,此时相当于原生帧数仅有35,但是手感对比原生帧46的MFG x3下降非常严重,肉眼可见的转视角都有明显延迟,这个手感甚至比4090开插帧跑70都差,不清楚是不是因为锁了帧数上限的缘故

哦对了,我驱动全局开着垂直同步+低延时开
发表于 2025-6-19 17:27 | 显示全部楼层
cloud 发表于 2025-6-19 17:22
另外我还发现了一点 我之前用60hz 显示器 mfg 300 fps 完全不跟手 很油腻

但用240 hz就还好 ...

正常实际应用倒是也不会超显示器刷新率用吧,超了那不是稳定的出现画面撕裂了
发表于 2025-6-19 17:28 | 显示全部楼层
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:25
我说了针对其他卡吗?
这里测的DLSS的MFG,也只有MFG的数据,其他卡能用MFG吗?
不知道你扯其他两家是出 ...

我指的就是集成的reflex会帮助降低dlss fg的延迟,这对fg 的延迟手感影响也很大,其他制造商的卡又用不了reflex,2077里面的原生 fsr fg不支持reflex也没有集成amd自己的anti-lag2 来降低fsr fg的延迟,延迟对比dlss fg就会高的多
发表于 2025-6-19 17:28 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:20
因为有nvidia reflex,你可以试下这游戏里开原生fsr FG,就不支持nvidia reflex或者amd anti-lag2,那手 ...

以前主机无线手柄应该有个几十毫秒的输入延迟,画面刷新率就30~60,还没reflex之类的技术,动作游戏照样能玩的流畅。
发表于 2025-6-19 17:29 | 显示全部楼层
yuanico02 发表于 2025-6-19 16:52
RTSS限制帧数竟然是把帧生成的帧数也卡进去这我没想到,我以为是只卡原始帧数的。这个测试更像是测试60hz ...

2077用的是新版的flip metering fg,rtss这类软件可以正常锁帧,会多一帧延迟
 楼主| 发表于 2025-6-19 17:29 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:20
因为有nvidia reflex,你可以试下这游戏里开原生fsr FG,就不支持nvidia reflex或者amd anti-lag2,那手 ...

这个倒不是系统延迟 不包括外设部分  外设延迟其实也可以测试 就需要把信号线焊在支持reflex的鼠标pcb上
 楼主| 发表于 2025-6-19 17:31 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:29
2077用的是新版的flip metering fg,rtss这类软件可以正常锁帧,会多一帧延迟

2077自带锁反而是失效的
发表于 2025-6-19 17:31 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:28
我指的就是集成的reflex会帮助降低dlss fg的延迟,这对fg 的延迟手感影响也很大,其他制造商的卡又用不了 ...

那关mfg毛事啊。
发表于 2025-6-19 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
warelf2 发表于 2025-6-19 16:59
坐等之前说5070ti开4倍玩黑猴完全不影响手感的兄弟进来辩论

他那是5070
发表于 2025-6-19 17:32 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-6-19 17:26
说说我自己的体验
用4090的时候黑猴开FG跑90-110帧,虽然单纯的晃动镜头感觉不出来响应速度有啥区别,但是 ...


2077是新版flip metering FG,上次测试的时候,开垂直同步依旧是无法正常锁帧的
锁帧前的帧数超出刷新率越多,画面就越不流畅,所以x4后的138不如x2的70也是正常的

https://www.chiphell.com/thread-2688978-1-1.html
https://www.chiphell.com/thread-2689607-1-1.html

看我发的这两个帖子,新版FG可以用rtss正常锁帧,但不能用垂直同步
发表于 2025-6-19 17:32 | 显示全部楼层
毛茸茸 发表于 2025-6-19 17:28
以前主机无线手柄应该有个几十毫秒的输入延迟,画面刷新率就30~60,还没reflex之类的技术,动作游戏照样 ...

是的主机游戏接60hz电视机+强制垂直同步防撕裂的延迟那更是明显,不照样3a玩的不亦乐乎
发表于 2025-6-19 17:35 | 显示全部楼层
cloud 发表于 2025-6-19 17:29
这个倒不是系统延迟 不包括外设部分  外设延迟其实也可以测试 就需要把信号线焊在支持reflex的鼠标pcb上 ...

这肯定的,pc延迟包括os,cpu,游戏渲染队列等的延迟,加上显示器和外围输入设备的延迟一起
发表于 2025-6-19 17:36 | 显示全部楼层
cloud 发表于 2025-6-19 17:31
2077自带锁反而是失效的

rtss是多一帧延迟的,所以底下的锁帧测试高了些

你可以手动改画面设置选项来调整帧数,这样更准确些
发表于 2025-6-19 17:36 | 显示全部楼层

mfg不也是dlss fg?没有reflex来降低延迟,那mfg根本就不要想着正常用了
发表于 2025-6-19 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:32
2077是新版flip metering FG,上次测试的时候,开垂直同步依旧是无法正常锁帧的
锁帧前的帧数超出刷新率 ...

我的似乎是正常的,RTSS的frametime监控曲线和你一样爆炸的,会全程抖到0.2ms这样的数据,不过看起来似乎没有啥问题,有没有撕裂忘记注意下了。
 楼主| 发表于 2025-6-19 17:37 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:36
rtss是多一帧延迟的,所以底下的锁帧测试高了些

你可以手动改画面设置选项来调整帧数,这样更准确些 ...

不过我下面锁的60 也比上面跑出的60低
发表于 2025-6-19 17:39 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-6-19 17:37
我的似乎是正常的,RTSS的frametime监控曲线和你一样爆炸的,会全程抖到0.2ms这样的数据,不过看起来似乎 ...

不是指撕裂这个问题,有gsync的情况下开vsync后是不可能撕裂的

这个新版fg是它锁帧前溢出刷新率的帧数越多,你开vsync后的画面就越不流畅,所以会出现fg倍率开高了反而更不流畅的情况
发表于 2025-6-19 17:40 | 显示全部楼层
cloud 发表于 2025-6-19 17:37
不过我下面锁的60 也比上面跑出的60低

你上面文字写的不是51.5的吗,表里是61.5,到底是哪个错了。。。
发表于 2025-6-19 17:41 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:36
mfg不也是dlss fg?没有reflex来降低延迟,那mfg根本就不要想着正常用了

我说AMD和Intel用不了管mfg毛事。
 楼主| 发表于 2025-6-19 17:42 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:40
你上面文字写的不是51.5的吗,表里是61.5,到底是哪个错了。。。

33.5 vs 24 ms
发表于 2025-6-19 17:44 | 显示全部楼层

我是说帧数, 你文字写的51.5,但表里是61.5

所以33.5到底是61.5还是51.5的延迟,是51.5就正常了
发表于 2025-6-19 17:44 | 显示全部楼层
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:41
我说AMD和Intel用不了管mfg毛事。

我一直就在指mfg同样需要集成reflex来降低mfg的延迟,Intel也有自己的xell低延迟技术来降低它的xess-fg的延迟,不管任何种类fg都需要低延迟技术,不然手感延迟会上天
发表于 2025-6-19 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:39
不是指撕裂这个问题,有gsync的情况下开vsync后是不可能撕裂的

这个新版fg是它锁帧前溢出刷新率的帧数越 ...

嗷原来是这样,那这么说就是如果我关闭限帧,通过调高GPU渲染压力的方式让MFG x4跑在140帧附近,对比GPU压力小没满载但是被限帧卡在140,前者体感延迟会低很多?
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