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楼主: ckloop

[电脑] A卡换N卡, 然後挑战一下传说中的色彩之别

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发表于 2023-9-8 18:16 | 显示全部楼层
星辰柯博文 发表于 2023-9-8 17:25
N卡画质不如A卡,是指的纹理画质。
使用game ready驱动的情况下,N卡很多游戏,特别是DX9游戏,如果选择高 ...

高质量纹理是强制关掉了三线性优化,所以显示三线性优化是灰色的,因为这功能已经在高质量纹理的组合预设下失效了,不是关不掉而是不再起作用,而且三线性纹理只能在没有AF的情况下才起到那么丁点把部分三线性优化成双线性的作用,这是个很古老的遗留设置已经基本没任何软用了,现代游戏无论如何早就全用各项异性过滤了,开16x AF也只损失一丁点性能罢了,我不知道现在到底还有什么人玩大表哥2会关AF
发表于 2023-9-8 18:30 | 显示全部楼层
如果两张卡用的不是同一个icc,icc又是由校色仪制作的,delta差值大于1是由校色仪的误差导致的。
发表于 2023-9-8 18:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 emiter 于 2023-9-8 18:39 编辑
qveydjdy 发表于 2023-9-8 01:59
老日经贴了,A跟N色彩是不一样的,没有什么谁更好的说法,如果你看不出来说明你对色彩不敏感罢了 ...


同一种颜色看久了,会在视网膜上留下暗纹。一直盯肯定能看出区别,但这个区别不是显卡导致的。
发表于 2023-9-8 18:47 | 显示全部楼层
感谢分享,最喜欢这类帖子了,学了不少
发表于 2023-9-8 19:03 | 显示全部楼层
N卡不开0-255肯定是有明显区别的。。。
校色之后颜色应该是差不多的,但是驱动里的锐化之类的还是会导致观感不太一样吧。
不校色的话,N卡觉得灰,只能把数字颜色格式拉高点了吧。
发表于 2023-9-8 19:19 | 显示全部楼层
支持这样有理有据的动手党
发表于 2023-9-8 19:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 fangl2002 于 2023-9-8 19:24 编辑

太简单了, 同样显示器,不同显卡,用手机或者相机分别拍张相同色彩丰富的对比图,不说那个是显卡。然后喊人看对比图,有没有差距就可以了。毕竟人眼看,每个人都不同。
如果100个人看了,有超过50%说有差异,那就真的有差异,如果少于50%,那就是没什么差异。
另外在我再次说下,我表弟同时拥有1080TI、6950XT和4090这三张显卡,同配置和显示器的情况下。他得出的结论是:
1080TI VS 6950XT,差异大,肉眼能明显看出差异
4090    VS 6950XT,差异小,肉眼仔细对比才能看出差异
他的结论是,A和N在色彩上在趋于统一了!以后可能再也不用争论这个问题了。
完!!!
发表于 2023-9-8 19:26 | 显示全部楼层
emiter 发表于 2023-9-8 18:34
同一种颜色看久了,会在视网膜上留下暗纹。一直盯肯定能看出区别,但这个区别不是显卡导致的。 ...

4090和现在的6950XT已经在颜色上趋于统一了(1080TI、4090、6950XT对比下来的)。以后可能再也不用争论这个问题了。
发表于 2023-9-8 19:26 | 显示全部楼层
其实,插显卡时的力度对金手指造成的不同程度的磨损及咬合面也会影响信号强度进而影响输出画面质量,包括线缆接头插入显卡输出端接口时的力度、速度、以及位置上的轻微(微米级)偏差对接头内部金手指咬合程度的干涉,都有可能导致宏观无法观测到的偏差产生进而影响输出画面质量。甚至A卡/N卡完全不同的lay out式样产生的不同信号传输延迟,以及所选用的显存颗粒批次不同其体质也不尽相同,乃至boot时全机设备上电时各自产生的不同峰值纹波、显卡周边10m其他电子设备运行状态发生变更时产生的超微电磁场强变化(记不记得手机放在音响旁边收到来电,音响就会滴嘟滴滴嘟滴),都会导致画面信号发生轻微的偏移,以上诸多影响因素聚集在一起,就造就了人眼能观测到的无法用技术解释的画面质量之区别。
因此,如果想要完成真正精准,能够令两粉都信服的测试,建议在地外轨道的真空中放置法拉第笼,摒弃引力与电磁波的不规则影响,并在法拉第笼内加装六面2.13PVB级原子镜以规避空间谐振子及自激发电场共振对信号传输过程产生的可能的干涉。
编不下去了,溜了。
发表于 2023-9-8 19:28 | 显示全部楼层
fangl2002 发表于 2023-9-8 19:19
太简单了, 同样显示器,不同显卡,用手机或者相机分别拍张相同色彩丰富的对比图,不说那个是显卡。然后喊 ...

我这边美院的做印刷设计的老师傅。
帮忙调色。最终A卡对比降低5%。灰度曲线上条6-8%。
左右等于N卡游戏渲染画面。而且不同的人眼对色彩的RGB感光能力是不一样的。
真正的校对色彩。需要那作自然场景照片或者印刷打样。人眼对比做屏幕调试。
尽量做到和现实现场感光一样。这样设计打烊出来的照片或者视频色彩误差才小。
 楼主| 发表于 2023-9-8 19:35 | 显示全部楼层
更新一下

有关16-235 跟 0-255 的问题
我把工作用的UP2716D 插上,对比两者, 也是没有明显的灰阶分别
可以判断是我手上的屏幕都有自动补正了, 不是个例, 这功能也关不掉.
所以以我现在手上的设备, 16-235 对比 0-255 这个对比基本上做不出来了, 除非突然来钱

我把一楼的部份结论改一下加上这些哈
发表于 2023-9-8 19:42 | 显示全部楼层
ckloop 发表于 2023-9-8 19:35
更新一下

有关16-235 跟 0-255 的问题

你为啥这么执着呢。。答案自在人心
我指的是不同的人心中有不同的预设答案,你再怎么测都改不了的
 楼主| 发表于 2023-9-8 19:44 | 显示全部楼层
yehaku 发表于 2023-9-8 17:27
用N卡P106渲染。A卡RX588输出。让对比用A卡RX588渲染A RX588卡输出。
同样一个游戏 。色彩表现上A卡更鲜艳 ...

这方法很美好, 就是有点费钱
发表于 2023-9-8 19:45 | 显示全部楼层
yehaku 发表于 2023-9-8 19:28
我这边美院的做印刷设计的老师傅。
帮忙调色。最终A卡对比降低5%。灰度曲线上条6-8%。
左右等于N卡游戏渲 ...

你这个太专业了,我的是很业余,仅测试下人数比例下有多少人的眼睛能看出差异而已。
另外A和N在最近这代上,双方颜色已经在趋于统一啦!!我觉得是个好消息。
当然出图上,还是会有差异,需要校正的。
我在外面检查企业的时候,有空就问问他们做图的时候喜欢用那个显卡,家用还是专业显卡,那个色彩更贴近现实,那个色彩调整最少,算是做本职的时候顺便做个调研,哈哈!
 楼主| 发表于 2023-9-8 19:48 | 显示全部楼层
盐湖 发表于 2023-9-8 19:42
你为啥这么执着呢。。答案自在人心
我指的是不同的人心中有不同的预设答案,你再怎么测都改不了的 ...

当然是为了我自己解惑
我这是自己开了个头不搞明白不舒服司机...
发表于 2023-9-8 19:49 | 显示全部楼层
ckloop 发表于 2023-9-8 19:48
当然是为了我自己解惑
我这是自己开了个头不搞明白不舒服司机...

我尊敬您的对得起自己的求知精神,只可惜,这里并不都是配得上这种精神的观众。
发表于 2023-9-8 19:57 | 显示全部楼层
fangl2002 发表于 2023-9-8 19:45
你这个太专业了,我的是很业余,仅测试下人数比例下有多少人的眼睛能看出差异而已。
另外A和N在最近这代 ...

印刷行业较色和视频行业较色标准也不一样的。视频行业会着重优化人眼感官。对场景的所见视频做色彩强化。
印刷行业主要要满足打烊标准。再校对上。尽量符合CMYK表现范围。

同一样视频 。A 卡N卡人眼感官大概就如下图。左右是A卡 右边是N卡。
当然不同人的眼睛对色彩敏感度也不一样。自己最好按照现实里面的色彩表现方式调整。

001.jpg
发表于 2023-9-8 20:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsmms 于 2023-9-8 20:06 编辑
ckloop 发表于 2023-9-8 19:48
当然是为了我自己解惑
我这是自己开了个头不搞明白不舒服司机...


实际上你这问题很好解答

为什么有些设备设置成16-235会发灰而有些设备不会,那是因为

在0-255设备下,0这个位置是黑色,255这个位置就是白色,但是你发送一个16-235的信号,你认为16这个位置在0-255下处于什么位置?235这个位置在0-255下处于哪个位置?那得到结果不就是发灰发暗了吗?

那么把设备调整到16-235模式,你依然发送16-235的信号,这时候16是黑色235是白色,这样不就对应上了吗?就不发灰不发暗了吗?


至于16-235的视频在0-255下不会发灰发暗那是因为做了YC伸张。

发表于 2023-9-8 20:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsmms 于 2023-9-8 20:24 编辑
yehaku 发表于 2023-9-8 19:57
印刷行业较色和视频行业较色标准也不一样的。视频行业会着重优化人眼感官。对场景的所见视频做色彩强化。 ...


我不知道如今的A卡怎么样,反正过去的A卡视频方面默认开启各种优化的。

我的建议是使用madvr来测试,避免驱动优化带来的差距
发表于 2023-9-8 20:20 | 显示全部楼层
yehaku 发表于 2023-9-8 19:57
印刷行业较色和视频行业较色标准也不一样的。视频行业会着重优化人眼感官。对场景的所见视频做色彩强化。 ...

我去 这么明显????
发表于 2023-9-8 20:36 | 显示全部楼层
fatezeroart 发表于 2023-9-8 18:16
高质量纹理是强制关掉了三线性优化,所以显示三线性优化是灰色的,因为这功能已经在高质量纹理的组合预设 ...

有的游戏“高质量”纹理,三线性优化可以“关”,而且是强制“关”。
有的游戏“高质量”纹理,三线性优化只能“开”。
都是灰色锁定状态,不能动。
开关三线性优化,3dmark ts分是不一样的,有几百分的差距。三线性优化应该是一个纹理过滤的底层逻辑,即使使用AF也一样有影响。
发表于 2023-9-8 21:12 | 显示全部楼层
5169766 发表于 2023-9-8 17:23
完全同意你的观点,
只是想表达
两台显示器同型号,校完色,只能做到大差不差。

校色过的显示设备,一般人无法分辨颜色差距,这点你要承认
发表于 2023-9-8 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2023-9-8 21:55 | 显示全部楼层
yehaku 发表于 2023-9-8 19:57
印刷行业较色和视频行业较色标准也不一样的。视频行业会着重优化人眼感官。对场景的所见视频做色彩强化。 ...


对的,确实这样给我的感觉,我的感知更强烈点。我有张游戏对比图,是1080TI和6950XT的对比图
微信图片_20230607213515_1152x1152.jpg
上A下N,看图片的右边字体最明显。
发表于 2023-9-8 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2023-9-8 22:05 | 显示全部楼层
有玩hifi的吗?当时用隔离牛或者再生电源接电视画面也能有提升,十分的玄。
发表于 2023-9-8 22:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsmms 于 2023-9-8 22:19 编辑
fangl2002 发表于 2023-9-8 21:55
对的,确实这样给我的感觉,我的感知更强烈点。我有张游戏对比图,是1080TI和6950XT的对比图

上A下N,看 ...




首先你们这种区别是人都能看出来的区别,其次你们完全搞错了前提没有人不承认默认下两者之间有区别,我们的前提是参数统一没有任何其它因素干扰的前提下两者是否有区别。


就比如一个默认gamma 2.2,一个默认gamma 2.4,你能说两张卡色彩上有区别吗?

还有你这只是游戏渲染参数不同造成的色彩差距,所以我从来不推荐用游戏来测试因为你无法保证两家色彩相关参数上统一。
发表于 2023-9-8 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得要用游戏画面比
发表于 2023-9-8 23:00 | 显示全部楼层
最爱下雨天 发表于 2023-9-7 23:37
老板你这样不好,你这样还怎么让A饭们说A卡色彩好啊

以后可以吹N卡网速快,A卡音质好
发表于 2023-9-8 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 fatezeroart 于 2023-9-8 23:26 编辑
星辰柯博文 发表于 2023-9-8 20:36
有的游戏“高质量”纹理,三线性优化可以“关”,而且是强制“关”。
有的游戏“高质量”纹理,三线性优 ...


灰色锁定就是关闭不生效的状态,这只是还停留在显示默认质量模式下的游戏预设罢了,在nvidia inspector里都可以单独调节不同的游戏预设,三线性过滤顾名思义就是只优化三线性纹理过滤,3dmark的ts跑分默认模式恰好用的就只是三线性纹理过滤,你需要运行自定义手动切换,我这里都强制16x AF运行自定义模式对比开关三线性优化跑分基本都在误差范围之内,设置AF后纹理过滤基本全都被各项异性过滤取代,这选项对于现代游戏来说基本上就不会再影响你的游戏画质,除非一些很老式的游戏连AF都没有的但你也可以在驱动里手动强制AF,这选项照样没用

而且光就三线性过滤优化这个选项来说,他只是通过用双线性替代三线性过滤优化相邻纹理混合区域来节省那么丁丁点算力,对于现代显卡来说性能提升极小,画质也是影响极小,如果你能用肉眼明显发现纹理质量的区别,那可能就是存在其他方法上的区别导致的影响,比如锐化
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